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日本电竞的菊与刀:电竞只是游戏的一种可能

本文摘要:出品|人民电竞作者|虞秋浩编辑|Kevin题图|Nintendo Versus《菊与刀》,二战时期由美国学者鲁思·本尼迪克特撰写的人类学研究著作。书的标题“菊”与“刀”划分象征皇室和武士。 作者使用这两种具有鲜明对比的意象,展现了隐藏在日本人性格里的种种矛盾与冲突。只管有学者指出这本书的研究方法并不适用于日本社会,但不行否认的是《菊与刀》的泛起为研究日本社会问题提供了良好的视角。 如今,“菊与刀”也潜伏在日本的游戏与电竞行业。

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出品|人民电竞作者|虞秋浩编辑|Kevin题图|Nintendo Versus《菊与刀》,二战时期由美国学者鲁思·本尼迪克特撰写的人类学研究著作。书的标题“菊”与“刀”划分象征皇室和武士。

作者使用这两种具有鲜明对比的意象,展现了隐藏在日本人性格里的种种矛盾与冲突。只管有学者指出这本书的研究方法并不适用于日本社会,但不行否认的是《菊与刀》的泛起为研究日本社会问题提供了良好的视角。

如今,“菊与刀”也潜伏在日本的游戏与电竞行业。众所周知,日本拥有不俗的游戏研发能力和庞大的玩家群体。但在热门的MOBA、FPS等电竞项目中,我们很少看到日本战队的身影。

日本英雄同盟职业联赛LJL的战队在世界赛上取得的最好结果是进入过入围赛的淘汰赛阶段。凭据日本KADOKAWA Game Linkage公司停止2017年8月的观察显示,普通民众对于电竞这一观点有所认知的人群只占到观察总数的14.4%左右(观察工具人数为16000余名)。那么,日本真的是竞技类游戏的荒原吗?显然,在格斗游戏领域,日本降生了一批实力强劲的知名选手。

除了早期许多玩家熟知的梅原大吾外,2010年前后Mago、Tokido等实力派选手也相继签约成为职业选手。梅原大吾曾出过一本自传《连续胜利的意志力》讲述自己的履历。

回首这些日本选手的过往,我们会发现:学生时代驻足停留,久久不愿脱离的街机室是他们与竞技结缘的地方。日本人喜欢格斗游戏泉源于街机文化。这一切,可以从一个写法相同但意思差别的词语说起。也曾有过的竞技热潮英文arcade,日语为アーケード,除了指代商业街外,还可以用来表现街机(業務用ゲーム機)。

两者之间有着千丝万缕的联系。二战以后,日本各地降生了林林总总的商业街。

有常见的露天式,也有带屋顶的全笼罩式。走进去后会发现双方遍布着餐馆、服装店、饰品店。受领土面积和人口密度的影响,这些集中化的商业设施能够利便的满足周围住民的需求。游戏厅和弹子房(パチンコ)作为学生和上班族休闲娱乐的场所,也被设置在一些商业街中。

刚开始受玩家接待的街机游戏并不是格斗游戏,而是射击类的《太空侵略者》(Space Invaders)。这款游戏在1978年一经推出就惊动不已,一些学生掉臂学习没日没夜的着迷于其中。很快,《太空侵略者》遭到了家长们的尽力阻挡,并将游戏室称为“不良场所”。

随着家长和学校的团结抵制,游戏厅不得不打出克制未成年人或学生入内的口号,《太空侵略者》引发的热潮也逐渐褪去。上个世纪90年月前半段,《陌头霸王2》的泛起真正推动了格斗游戏的生长。各大娱乐中心里泛起了排长队等候的盛况。被主机抢占了市场的游戏厅谋划者们甚至将这款游戏称为街机的“救世主”。

这之后,《饿狼传说》、《VR战士》、《铁拳》等格斗游戏相继登场。都会里的游戏厅、娱乐中心开始举行种种中小型角逐,形成了颇具规模的玩家交流。在壮盛时期,日本的游戏厅和娱乐中心数曾到达2万多家。

除了游戏厅之外,超市、保龄球馆的游戏区域里也站满了人。东京的池袋、高田马场、新宿,这些对于国人来说生疏的地名却是许多日本玩家心中的圣地。梅原大吾在十几岁时就是东京各游戏室的常客,他早期连胜不败的纪录至今被当地玩家们奉为传奇。随着家用主机的进化与手游的崛起,街机版的格斗游戏逐渐式微。

21世纪之后,游戏厅数大幅下降。凭据日本警视厅的统计, 2017年日本各地的娱乐中心只剩下4000多家。不外,家用主机进入网络时代后,到场线上对战的玩家数逐年增长。

一些格斗游戏如任天堂推出的《明星大乱斗》抓住了今世年轻人的心。从前那种一群人围着一台机子寓目决战的场景虽然消失了,但热爱格斗游戏的传统在线上得以延续。

除了气氛差别,另有执法问题的阻碍恒久以来,家用游戏机攻克了日本游戏市场。在许多日本人眼里,电脑只是用来办公的机械。一般而言,日本人在上班时更愿意选择做工结实、便于携带的条记本,在休闲娱乐时则选择专用的游戏设备。走进日本的BIC CAMERA和友都八喜等大型商场可以看到,种种家用主机和游戏排列在货架上,这其中有许多并不属于竞技游戏。

而日本也没有履历偏激爆的“网吧时代”,家用机的存在使得玩家们在家就可以轻松接触到各种游戏。与我国网吧的观点差别,日本的网吧(ネットカフェ)更像是供大家休息的旅馆。内部设置了许多关闭式的单人隔间,有的还放置了高级沙发。

在这样的空间里喝咖啡、看漫画是更多人的选择。实际上,就算不使用电脑,在主机端可以开展的竞技项目也有许多,但奖金的限制是与设备无关的问题。

执法中的相关划定曾频频困扰赛事的主办方,挡在他们眼前的三座大山划分是——《景品表现法》、《民俗营业法》和《刑法》中有关于赌钱的条例。其中与奖金设置相关的《景品表现法》划定:企业为了促销而提供的商品或者服务被视为奖金时,奖金的上限不得凌驾10万日元(6000多元)。当游戏的开发商销售商(或者其他能获得利益的公司)为了吸引主顾,泛起附赠自己公司的产物或者服务的情况时,会违反《景品表现法》中的相关划定。

纵然没有发生相关服务,举行电竞角逐自己仍有可能会被判断为企业的促销行为,因此同样有违法条例的可能。这些划定使得奖金的上限不能满足参赛者们的需求。但日本也曾举行过拥有高额奖金的角逐,且主要集中于手游《怪物弹珠》、《智龙迷城》、《影之诗》。Mixi公司在2016年举行过奖金数为5000万日元(300多万元)的“怪物弹珠大奖赛2016斗集会CUP”。

对于这些赛事,日本消费者厅在文书(no action letter)中回应:厂商设置高额奖金的行为确。


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